home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000186_owner-lightwave-l _Thu Aug 4 19:28:46 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id TAA21509; Thu, 4 Aug 1994 19:01:10 -0700
  3. Received: from unlinfo.unl.edu by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id TAA21496; Thu, 4 Aug 1994 19:01:03 -0700
  4. Received: by unlinfo.unl.edu (4.1/SMI-4.1)     id AA26995; Thu, 4 Aug 94 21:00:25 CDT
  5. From: snieves@unlinfo.unl.edu (Raptor)
  6. Message-Id: <9408050200.AA26995@unlinfo.unl.edu>
  7. Subject: Re: Dem Bones
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Thu, 4 Aug 1994 21:00:23 -0500 (CDT)
  10. In-Reply-To: <Pine.3.89.9408041053.A29067-0100000@netcom14> from "John Gross" at Aug 4, 94 10:44:23 am
  11. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL20]
  12. Content-Type: text
  13. Content-Length: 903       
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. > > I asked this to mt, but I will ask this to the list. Can I make some bones
  19. > > animation and save it independently of any object? Then later read it in
  20. > > and attach it to an object. Thanks.
  21. > No.
  22.  
  23.    Actually, YES you can! Not in the way that he described, but you 
  24. can do it like this: Load some generic object into Layout such as a 
  25. simple cube to be used as a spatial reference. Then create your 
  26. skeleton within the cube, and create the bone motion that you desire. 
  27. Then, you can just save it and apply that deformation to any other 
  28. object you wish! All you have to do, is make sure that the object you 
  29. want to 'skelotonize', has the same dementions as the cube, and use 
  30. the function 'replace object' function which will let you swap the 
  31. cube with another object, but will retain the bones and thier motion! 
  32. I have done this, and it works just fine!
  33.  
  34. C ya!!!
  35.  
  36. *** Matt-Man ***